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2019年中國游戲行業發放數量及進口審批情況分析:發放國產網絡游戲版號數量1335個[圖]

2020年01月20日 14:47:05字號:T|T

    游戲行業受政策影響較大。2018年游戲版號審批暫停,中國游戲市場實際銷售收入增速從2017年的23%下滑至2018年的5.3%,2018年12月版號審批恢復,但2019年由于受到版號審批節奏的影響,增速略有回升至8.7%,預計2020年游戲增速較2019年仍有所回升。

2008-2019年中國游戲市場實際銷售收入

數據來源:公開資料整理

2015-2019年中國移動游戲占全球移動游戲規模比例

數據來源:公開資料整理

2019年中國移動游戲上市企業市占

數據來源:公開資料整理

    版號新政推動下,游戲行業已經從資金驅動,競爭混亂的發展初期進入到聚焦內在競爭力的成熟發展期,聚焦與冷靜的發展特征正是經典藍的詮釋。版號停審前,2017年共發放國產網絡游戲版號9369個,2018年4月新游版號審批暫停,12月恢復審批,全年4個月共發放國產網絡游戲版號2087個,2019年版號審批重啟后第一年共發放國產網絡游戲版號數量1335個,是停審前的14%。

2017-2019年每年國產游戲版號發放數量

數據來源:公開資料整理

    智研咨詢發布的《2020-2026年中國移動游戲行業發展動態及投資發展潛力報告》數據顯示:移動游戲市場TOP10的市占率持續提升,TOP5手機游戲APP用戶時長占比從2018年10月的53%提升至2019年10月的55.6%,TOP10時長占比從2018年10月的61.7%提升至2019年10月的62.3%。

手機游戲行業頭部APP用戶時長

數據來源:公開資料整理

    中國自主研發網絡游戲收入占中國游戲市場總銷售收入比重來看,從2008年到2019年平穩上升,從59%提升至84%,主要由于國產游戲質量提升,2018年和2019年有跳躍式上升,主要由于版號審批新政影響。

2017-2019年進口網絡游戲審批情況

數據來源:公開資料整理

2008-2019年中國自主研發網絡游戲收入占比

數據來源:公開資料整理

    功能性游戲在很多行業都已經有廣泛的應用,如軍事、文化、醫療、商業、政府、教育等,而在教育行業中應用功能性游戲的比例占比最高,達到43%。全球功能性游戲市場規模在2020年預計54.4億。

2015-2030年全球功能性游戲市場規模(億美元)

數據來源:公開資料整理

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